Yeeehhaaawww!目がくらむ」私たちはカリフォルニアの道を進んでいるので

つるはしを手に取り、1849年にソマシムの西部の町を建てるシムでカリフォルニアのゴールドラッシュに巻き込まれます。 p>

オレゴントレイルの南

1849年は、米国ではクレイジーな年でした。人々は世界中から旅行して北カリフォルニアに出かけ、印象的な金で運試しをしました。 サンフランシスコのように数百人が住んでいた小さな集落は、数か月にわたって数千人が住む「新興都市」に変わりました。 1849年には、土地を拡張して利用しようとするときに、これらの町を担当することになります。 p>

1849年の各レベルは、北カリフォルニアの町に基づいており、順番に完了する必要のあるいくつかの目標があります。進む。通常、これらの目的には、特定の数の商品を別の都市に輸送する strong>か、人口を特定の数に増やすことが含まれます。また、1849年に開始するボーナスも与えられます。これは、現金、自由貿易ルート、またはいくつかの建物に沿ったものです。 p>

1849年の入植地は、最初は小さな小屋がいくつかあり、あなたの物資を保管するための倉庫、そしてあなたの入植者が働くための場所。あなたがより多くの建物を建設し、貿易を開くにつれて、あなたの街は拡大し、より多くの人々が町に移動します。ゲームプレイに関しては、1849年はかなり標準的な町づくりのシミュレーション運賃です。着実に成長している町を資源を生み出す農場や牧場で管理し、保安官事務所や消防隊を建設して安全と福祉にも目を光らせています。

それを確実にするための最良の方法あなたの街が成長するのは、あなたが輸出できる資源をチェックすることです。そうしないと、請求書を支払うのに十分なお金を稼ぐが、拡大しないという苛立たしい罠に巻き込まれるリスクがあります。 p>

ゲームプレイは1849年にうまく機能しますそして、目的を達成し、土地のまばらな区画がいくつかの小屋から活気に満ちた大邸宅でいっぱいの都市に成長するのを見るのは奇妙なことに満足のいくものです。 1849年に私が見つけた2つの明白な問題がある場合、それは少しあまりにも多くのマイクロマネジメント strong>を必要とし、あまりにも現実的であるということです。ゲームには、石、金、鉄、皮、塩、肉、つるはし、材木、布、綿、ブドウなど、たくさんのリソースがあります。これらの各リソースはマイクロ管理する必要があり、特にそれらがどれだけ早く使い果たされるかを考えると、気が遠くなる可能性があります。 p>

都市が成長するにつれて、より多くの種類の複雑なリソースが必要になります。たとえば、住宅を大きな家から小さな邸宅 strong>にアップグレードするには、居住者は家具を欲しがります。家具を作るには、木材を伐採または輸入し、製材所で木材を精製し、最後に家具メーカーの店を建てる必要があります。現実的ではありますが、複雑に感じられ、1849を少し引きずる可能性があります。

リソースの使用量についていくのも困難です。あなたの町は資源を使い果たし、市民は布地のようなものにアクセスできない場合、ほとんどすぐに引っ越し始めます。リソースにはさまざまな種類があるため、どれだけのリソースがあるかを判断するのは困難です。これを回避するには、備蓄を表示する購入/取引ボタンを定期的にタップすることをお勧めします。材木にとって非常に重要なものの唯一の選択肢がそれを輸入することである場合、それはイライラするほど難しい(そして現実的です!)こともあります。 p>

町を成長させる方法

1849年のコントロールは、タブレットで驚くほどうまく機能します。 画面がアラートで過負荷になることはありません。コントロールパネルは非表示になり、タップすると飛び出し、画面の残りの部分が解放されます。タッピングは直感的で、私が見つけた唯一の本当の問題は、地図を横切ることができないために注意が必要な道路を敷設することでした。 p>

奇妙なことに、1849年の建物は回転できません強力>ですが、配置は簡単で、多くの場合、都市はよりきちんと整然としていて、かなり混沌としているように見えます。正しい方向に進むための役立つヒントもあり、ゲームの学習曲線が適切に実装されています。

圧倒的なグラフィックス

残念ながら、1849年の弱点の1つはグラフィックスです。 グラフィックは非常に漫画的です。どんなに漫画的であっても、それでも少し時代遅れに見え、繰り返し登場するキャラクターモデルがたくさん見られる可能性があります。ほとんどの人はグラフィックス用のシミュレーションゲームをプレイせず、ゲーム体験からそれほど離れることはありません。 p>

1849年の音楽は、一般的な西洋ギターのムサックのように聞こえます。テーマパークのカウボーイタウンのようです。グラフィックのように、音楽は高品質ではありませんが、ゲームから何も奪うことはなく、間違いなく気を散らすことはありません。また、すべての建物からさまざまな効果音 strong>があり、建物の音量が大きいためにイライラする可能性がありますが、1849年には確かにリアリズムが増します。 p>

少し現実的すぎますが、それでも良い時間です h3>

リソースのマイクロマネジメントに行き詰まる可能性はありますが、1849はまだ楽しくて中毒性のある町づくりのシムです。 p> p>

  • 高評価

    • 中毒性のゲームプレイ
    • 興味深い期間
    • 役立つ手順
    • 挑戦的な目標システム
  • 低評価

    • 開いているサンドボックスはありません
    • マイクロマネジメントは必需品です
    • 現実的すぎる
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